[랜능크 파이썬 1.69.5].scx
1.95MB

190601 00:20 1.69.1 - 1차 버그수정

190602 10:48 1.69.2 - 2차 버그수정

190604 23:04 1.69.3 - 3차 버그수정

190609 10:28 1.69.4 - 4차 버그수정

190621 21:19 1.69.5 - 5차 버그수정

*능력 추천& 피드백& 버그 제보: sungwon5616@gmail.com

 

일단 죄송하다는 말씀 먼저 드립니다.

기다려주시는 분들이 많은데 이렇게 늦었다는 것에 면목도 없고, 사정을 말해봤자 변명밖에 안될 테니, 이제부터 빠른 업데이트로 사과드리겠습니다.

이번 패치에서는 개발 속도에 속도를 붙이기 위해 구조를 변경하고, 주석도 여럿 작성하였습니다.

뭐 게임 상에서는 달라지는 게 없을 테지만요.

1.67 버전에서 바로 고쳤기 때문에, 1.68과 같은 부분이 많을 겁니다.

이번 패치는 삭제가 꽤나 있습니다. 삭제된 능력들은 피드백을 도합해 돌아올 예정이니, 많은 의견 부탁드립니다.

 


1.69 패치노트

 

* 버그 수정

≫ 129~154번 능력이 나올 확률이 1~128번 능력의 나올 확률보다 2배 더 낮은 버그를 고쳤습니다.

≫ 디럭스 체인지 퀸이 마나를 쓰는 버그를 고쳤습니다.

≫ 여러 잔 버그들을 고쳤습니다. 대부분 게임 플레이에 큰 지장이 가지 않는 버그들 이었습니다.

 

* 기본 유닛 금지 : 변경

≫ 트리거 상에 Kill이 아니라 Remove로 능력이 작동됩니다.

    - 집중하지 않는다면 자원 손해를 더 볼 수 있겠네요.

≫ 버프 예정 능력입니다. 좋은 아이디어가 있다면 제보해주세요.

 

* 인구 건물 제거 : 변경

≫ 20분부터는 제거 대신 자기 소유로 가져옵니다.

    - 20분부터는 시야 제공, 테란과 프로토스의 경우에는 다시 짓기까지 부수는 시간까지 소모하게 만들었습니다.

 

* 일꾼 학살 : 변경

≫ 적들의 일꾼 제거 대신 자기 소유로 가져옵니다.

    - 다른 10분 능력에 비해서 메리트가 없어 버프를 하긴 했는데 강력한 능력이 될 거라 예상합니다.

    - 숙련된 플레이어라면 20분부터는 미리 일꾼들을 파괴하겠죠?

    - 능력 이름은 추후에 변경하도록 하겠습니다.

 

* 알거지 : 변경

≫ 5분마다 30초간 적들의 자원량을 0으로 고정합니다.

    - 원래는 5분마다 자원을 없애는 것이지만 잘하는 사람들 사이에선 큰 손해를 주지 못합니다.

    - 자원을 없애는 것과 더불어 생산 속도에도 영향을 줄 수 있겠네요.

 

* 하늘에서 정의가 빗발.. 으윽! : 변경

≫  10분마다 적의 모든 일반 공중 유닛을 중립화시킵니다. 30초 후 이 유닛들은 자기 소유가 됩니다. 단, 오버로드에게는 적용되지 않습니다. 적 테란의 띄운 건물도 적용됩니다.

    - 하늘~ 능력은 너무 약하다고 많은 분들이 피드백을 남겨 주셨습니다.

    - 30초의 여지를 주는 것은 이 시간 동안 다른 능력자들이 30초 안에 중립화된 유닛을 파괴할 수 있는 여지를 주는 것입니다.

    - 일급 치료소와 미네랄 광산에서 영감을 얻어 거점 싸움을 하도록 만들었습니다.

 

* 목표물 추적 : 변경

≫ 이제 타깃 하나당 150//150의 자원을 지급합니다.

≫ 현재 몇 마리 처치했는지 표시됩니다.

 

* 우리 집에 왜 왔니? : 변경

≫ 이제 브루들링 대신 버로우 된 저글링을 지급합니다.

    - 적들이 어택땅 찍어놓아도 브루들링에 막혀서 시간이 지체되어 적들이 눈치챈다는 의견을 받았습니다.

    - 이제 적이 어택땅 찍어놓고 생산에 집중한다면 병력 전멸은 물론 많은 저글링을 받을 수 있겠네요.

 

* 자원 제한 : 변경

≫ 자원 제한 초기 수치가 1000에서 600으로 감소합니다.

    - 능력이 발동하기도 전에 게임이 끝나는 경우가 많아서 상향시켰습니다.

 

* 방어가 뭐죠? 먹는 건가요? 우걱우걱... : 변경

≫ 이제 방어 건물이 터지는 게 아니라 삭제됩니다.

    - 건물이 터진 흔적이 남지 않기 때문에 집중하지 않는다면 한번 더 지을 수도 있겠네요.

    - 피드백 감사합니다.

 

카미카제 : 변경

≫ 게임 시작 시 감염된 테란 한 마리를 지급합니다.

 

* 네크로필리아 : 변경

≫ 이제 적들을 죽이면 50% 확률로 모든 유닛과 방어 건물의 체력이 회복됩니다.

    - 너무 사기라는 피드백이 많이 왔습니다.

 

* 본진 결계 : 변경

≫ 3기를 까만 공간에 두면 1회성으로 본진에 침입한 적을 없애는데, 이제 4기를 "소모"하여 본진에 적을 제거합니다. 이 능력은 여러 번 사용할 수 있습니다.

    - 이런 수동적인 능력들은(적에 의해 내 능력의 사용 유무가 결정되는) 약하기 마련입니다. 쏠쏠한 버프를 시켜주었습니다.

 

* 꼬마 지뢰 : 변경

≫ 지뢰의 가격이 25/25에서 50/50으로 바뀝니다.

    - 초반에 꼬마 지뢰로 게임이 터지는 경우가 너무 많아, 가격을 늘려 능력 첫 사용을 조금 늦췄습니다.

 

* 본진 투명화 : 삭제

≫ 버프 예정 능력입니다. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 바랍니다.

 

종족 화합 : 삭제

≫ 개발 의도는 3가지 종족을 사용하여 전략적으로 플레이하라는 의도인데 추가로 주는 미네랄로, 한 가지 종족으로 치고 나가는 플레이 방법을 보이고 있습니다.

≫ 이게 고질적 문제라, 다르게 변경할 방법이 보이지 않군요. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 기다립니다.

 

* 머리카락 보인다 : 삭제

≫ Black Sheep Wall과 겹칩니다.

    - 차이점은 있지만 크게 눈에 띄는 차이점이라 보기 어렵습니다.

 

* 뫼비우스 게이트 : 삭제

≫ 이 능력은 너무나도 직관성이 없습니다.

≫ 변경 예정 능력입니다. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 바랍니다.

 

* 센터 복권 : 변경

≫ 작동 구조를 변경했습니다.

    - 원래 게임 시작 10분을 기점으로 10분 전에는 A, 10분 후에는 B 중에서 뽑혔다면, 이제는 10분 전에는 A 10분 후에는 A+B 중에서 뽑힙니다.

≫ 10분 후 뽑기 보상으로 "능력"이 추가되었습니다.

    - 능력을 랜덤으로 하나 받고 센터 복권 능력도 유지가 됩니다.

≫ 뽑기의 확률이 균등하지 않은 버그를 고쳤습니다.

 

자원 능력에 관하여

≫ 현재 랜능크에는 자원 능력이 과도하게 많습니다. 그리고 자원 능력끼리 딱히 별 다른 점이 없습니다. 자원 능력들의 특징은 자원을 얻는 방법과 내용은 다를지라도 자원을 얻고 나서는 그 능력은 자원을 얻는 수단으로 전락해버리고 순수히 많은 자원을 기반으로 플레이를 펼칩니다. 그러니 여러 판을 플레이하다 이런 능력들이 여러 번 나오면 쉽게 지루해지는 것이죠. 일단 여러 능력들을 삭제하고 피드백을 받아 서서히 추가하는 식으로 하겠습니다.

 

삭제되는 자원 능력들

≫ 자원 지원

≫ 상류사회

≫ 동력자원

 

비활성화

버그 때문에 잠시 비활성화합니다.

≫ 석이 나가네

≫ 운명 공동체

 


휴 힘들어라 이번에는 버그가 안 나길 바라봅니다.

저번에 버그로 1.68에서 뼈 아프게 겪어서 특정 능력 구현 전으로 돌아갈 수 있는 Basepoint를 10개 정도 만들어놨습니다.

이제 버그 수정도 괜찮은 속도로 진행될 거 같네요.

재밌게 플레이해주세요!

 

*능력 추천& 피드백& 버그 제보: sungwon5616@gmail.com

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  2. ㅇㅇㅇㅇ 2019.06.07 22:01

    1.69.3 버전 디럭스 체인지 퀸이 마나무한 이여서 브루들링이 무한으로 나갑니다 수정 부탁합니다

  3. 야나스가이 2019.06.08 19:56

    1:1에서 유혈사태 10분뒤 돈5천 5천 안주네요..이거 왜 안주는건가요?

    • Godelic 2019.06.09 10:30 신고

      리플레이 가지고 계신가요?
      혹시 적 능력이 자원을 제한하는 능력일 수도 있거든요.

  4. ㅇㅇ 2019.06.09 11:06

    1.69.4 업뎃날짜 잘못 적힌거 같아요.

  5. 2019.06.12 04:12

    비밀댓글입니다

  6. Rnk 2019.06.12 21:31

    대탈출 능력 6시의 검은 네모 들어갔을 때는 능력 발현이 안되는 버그가 있습니다

    확인 부탁 드려요

    • Godelic 2019.06.21 21:21 신고

      1.69.5에서 수정되었습니다. 버그제보에 감사드립니다.

  7. ㅇㅇ 2019.06.13 08:33

    1.67.1에서 수정된 버그는 이 버전에선 안고쳐진거 같아요

    • Godelic 2019.06.21 21:21 신고

      1.67.1의 존재를 방금 알았습니다..
      1.69.5에 일부분 반영했으며 1.70에는 다 포함될 것 입니다.

  8. ㅣㅣ 2019.06.13 15:06

    있었는데요 능력제안
    인구제한을 고정시키는게 아니라
    10분 뒤 인구100으로 제한
    20분 뒤 인구 50으로 제한
    30분 뒤 인구 25로 제한
    이런 식으로 가면 재밌을거 같아요

  9. Rnk 2019.06.15 21:17

    네오리콜 정상적으로 작동 안 하는 버그 있습니다.

    3시 네오리콜 9시 마나 무한 6시 최종테크유닛 영웅 12시 얼굴없는 배후자 였습니다.

    10분이 돼도 네오리콜이 작동하지 않았습니다.

    수정부탁드려요

    • Rnk 2019.06.16 04:49

      + 하늘에서 정의가 능력

      능력 설명에는 일반 공중 유닛을 중립후 뺏는다고 적혀있는데

      영웅 캐리어(항공모함 능력의)도 뺏기는 증상이 있습니다 확인부탁드려요

    • Rnk 2019.06.16 06:20

      + 직선관통미사일 8분에는 능력발현이 안되고 6분부터 발현하는 증상있습니다 수정 부탁드려요~

    • Rnk 2019.06.16 22:33

      + 말단의 분노 작동 안 하는 버그 있습니다 확인부탁드려요~

    • Rnk 2019.06.18 19:17

      말단의 분노는 팀원 두명 다 말단의 분노 나왔을 때만 작동 안 하는 것으로 확인됐습니다

      관련부분 수정부탁드려요~

    • Godelic 2019.06.21 21:24 신고

      하늘에서 정의, 말단의 분노, 네크로필리아, 대탈출, 그리고 저번에 말씀하신 압졸이 1.69.5에서 수정되었습니다.
      버그 제보에 항상 감사 드립니다. 매번 너무 감사해요~
      이메일로 카톡아이디 남겨주세요. 치킨 하나 사드릴라니깐.

  10. 맨크조크야 2019.06.19 14:26

    서든데스일때 맨처음에 안뜨게 하면 재밌을거 같아요

    • Godelic 2019.06.21 21:26 신고

      너무 오버밸런스 아닐까요? 이미 3번의 목숨이란 어드벤티지가 있는데.

  11. ㅇㅇ 2019.06.20 02:49

    팀플시 네크로 잘 발동되다가 팀원 센터기지가 터지거나 커맨드 띄웠을때 본인 네크로 능력이 더 이상 발동 안됩니다. 6.20일 새벽 2시48분 김윤환 방송경기중 버그발생.

  12. 2019.06.20 09:38

    비밀댓글입니다

    • 2019.06.21 21:32

      비밀댓글입니다

  13. Rnk 2019.06.20 16:38

    아둔을 위하여 정상적으로 질럿을 생성하지 않는 버그가 있습니다.

    메일로 리플첨부해서 보냈으니 확인 부탁드립니

    • Godelic 2019.06.21 21:47 신고

      아직 리플레이를 보진 않았습니다만. 12시의 기본유닛 불가 능력때문에 생성되지 않은것 같습니다.

    • Rnk 2019.06.22 16:02

      아 부가 설명을 안 적었네요

      기본유닛 불가와 아둔을 위하여가 한 팀입니다.

      동맹도 정상적으로 걸어서 기본유닛 뽑은 것도 확인했습니다.

      두가지 능력이 충돌이 있는것으로 보이네요.

    • Rnk 2019.06.22 22:20

      + 1.69.5 버젼 감염된 테란 버그 발견했습니다

      메일로 리플 보내드렸으니 확인부탁드립니다~

    • Rnk 2019.06.22 22:34

      + 초고속확장

      토스는 잘 모르고 테란인 경우

      200원을 모은 후 앞마당으로 일꾼을 위치시켜도 경고음(입구 막혔을때의 노란 메세지)이 뜨면서 커맨드 센터가 만들어지지 않는 증상이 있습니다

      확인부탁드려요~

  14. 란능크시청자 2019.06.24 15:42

    무보수 단순 사명감으로 패치해주시는데
    오히려 치킨 보내달라 하는거 아닌가요

  15. Rnk 2019.06.26 19:44

    케찹 페스티벌 저글링 미지급 버그 있습니다.

    메일로 리플 보냈으니 확인부탁드려요~

  16. 기다리기 2019.06.27 14:19

    져만 실행이안되나요 맵이 실행이안되요

  17. Rnk 2019.06.28 21:24

    하늘에서 정의... 능력이 발동하지 않는 증상이 있습니다. 확인부탁드려요!

    • 하늘에서 정의 2019.06.29 23:20

      작동안합니다;
      아둔을 위해도;;

  18. Rnk 2019.07.05 22:28

    첫 10분에 네오리콜 작동하지 않는 버그, 재기가 발동하지 않는버그 있습니다 확인부탁드려요~

  19. Rnk 2019.07.07 17:10

    이건 버그라기 보다는 확률의 문제일 수도 있지만 1.69 버젼 출시 이후로 방어타워 금지 능력이 단 한 번도 나온적이 없습니다(상대포함)

    트리거상 문제가 있는지 한 번 확인부탁 드려요~

  20. Rnk 2019.07.07 21:54

    전반적으로 특정 시간을 기점으로 발동되는 능력들에 버그가 있네요

    10분 인구건물 제거 능력도 발동하지 않는 버그 발견했습니다 확인부탁드려요

  21. Ach 2019.07.13 17:47

    1. 10분 돈 5000/ 5000 능력 발동안됨.

    2. 카미카제 초반에 1마리 안주고 10분 50마리는 나오는 것. 예전 버전과 같음.

    3. 방어시즈 2분마다 1마리씩은 6분부터 시작됨(원래는 8분되면 1마리 줘야하는데 생략됨.)

    1픽이 돈 걸릴 확률이 가장 높음. 2,3,4 보다. 거의 10판 중 3판 꼴. 다른 픽은 돈이 매우 안걸림. 10판 중 1판 정도.

    1.67 버전을 가장 오래해서 지금 1.69버전은 많이 안해봐서 버그를 많이 찾지는 못했음.

    그리고 시야공유를 없애기 보다는 Black well sheep 삭제를 해줬으면 좋겠음. 투명 유닛이 안보이기에 시야공유가 좋지 그냥 맵은 크게 메리트가 없음.

    버그를 더 찾으면 올리겠음.





    • ㅇㅇ 2019.08.28 15:45

      말단의 분노가 여전히 능력 적용이 안됩니다. 확인 부탁

5월 중순~말 정도 업데이트 예상합니다.
  1. ㅇㅇ 2019.04.26 23:33

    우왕ㅋ굳ㅋ

  2. 퓨라 2019.04.28 18:51

    감사합니다!

  3. 퓨라 2019.05.22 11:48

    이제 곧 나오겠죠? 고생 많으십니다!!

  4. 란란루 2019.05.24 14:36

    아직도 기다리고 있습니다

  5. 제발 2019.05.29 00:38

    언제나오나요?

  6. 기다리기 2019.05.29 16:18

    나도아직기다린다니...후

솔직히 말해서 여러 테스트를 거치고


수십번 공방 테스트를 해봤는데


버그가 순간순간마다 달라집니다.


전 제작자님의 의도를 제가 모르는 경우가 많아서, 맵을 새로 만들려고 합니다.


여러분들에게 달라지는 점은 팀을 나누기를 원하시는 분이 많으셔서 1대1 과 2대2만 진행 할 수 있을겁니다.


엄청 오래걸리기는 하지만 빠르게 작업 해보겠습니다.


항상 기다려주시는 분들 감사합니다.

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  1. Neri 2019.02.13 14:17

    혼돈버전같은 그런 모드도 추가 계획 있으신가요?

    • Godelic 2019.02.13 15:29 신고

      시간이 난다면요. 새로만드는데도 무척 시간이 많이드는지라..

  2. 퓨라 2019.02.14 13:41

    충격이네요... 새로운 맵 제작에 들어가시면 그 기간은 가늠조차 어렵겠군요.

    파이썬의 랜능크가 투혼의 랜능크와 구분되는게 1:1:1:1 개인전이라는 점, 그리고 능력이 더 많고 극악하다는 재미 등등인데,,,
    1:1 or 2:2만 할 수 있다면 기존 유저들에게 영향이 좀 있을 것 같네요. 모드를 추가하더라도 개인전을 끌고 가는게 나을 것 같습니다.

    능력을 수정하고, 개발하고 다 좋습니다. 하지만 기존의 틀을 갈아 엎고 새로운 시작은 너무 멀고 험난해보이네요.....

    • Godelic 2019.02.14 23:51 신고

      뭔가 획기적인 방법이 안 떠오르네요. 게임 안에서 팀전/개인전을 고르는건 너무 거추장스럽고, 일단 고려하겠습니다.

  3. 김윤환 2019.02.16 11:26

    수고하십니다 ^^ 기다릴테니 재밌는 능력 추가되며 버그가줄어드는 좋은맵 부탁드립니다~

  4. ㅇㅇ 2019.02.22 13:57

    2.0을 만드시는 거군요. 화이팅합니다. 그런데 처음부터 모든 능력을 살릴 필요없이 인기있는 능력 및 작업하기 쉬운 능력들을 먼저해서 먼저 릴리즈 하셔도 좋을거 같아요.

  5. ㅇㅇ 2019.02.22 14:02

    그리고 능력 보는 능력 건의사항인데, 처음에 모든 플레이어의 능력을 이름만 띄우는게 아니라 12시부터 시계방향으로 일정간격 순차적으로 능력 설명도 같이 나오게 하는건 어떨까요? 능력 설명이 나오는걸 특정 유닛 데스값으로 하면 작업횟수는 확실히 줄어들 겁니다.

  6. asd 2019.03.04 17:15

    언제나와여ㅠ

    • Godelic 2019.03.04 18:35 신고

      으.. 죄송해요 ㅠㅠ 요새 일이 너무 바빠서..
      기다려주셔서 고마운데 너무 늦어서 막막합니다 ㅠㅠ

  7. 퓨라 2019.03.05 23:53

    외람되지만 이렇게 길어지는 새 맵은 번외로 조금식 제작하시고,
    전 제작자님의 맵에서 버그 및 밸런스 수정만 작업하셔서 올리는게 나을 것 같습니다.

    • 랜능크 2019.03.06 03:50

      음,저도 동의 합니다.
      버그가 터지는 능력을 제거 한다고 해도
      능력 끼리 충돌 해서 그런거 같은데 소용 없겠죠?
      으음...버그를 못 고쳐서,새 제작을 하는것이라
      버그가 문제인데

  8. ㆍㆍ 2019.03.06 03:57

    일단,버그가 터지는게 맵 제작 설정 하실 때
    전제작자랑 방식이 다르다던지
    버그가 날 수 밖에 없는 상황인지 궁금 하네요.

    버그능력만 냅두고 임시방편 올려두시는것도 좋을거 같고,
    일단,대탈출이 6시 적용 안되는 버그
    이런거 말고
    지금 못 고치시는게 능력끼리 충돌이죠?
    다른 유즈맵
    잘 아시는분이라면 해결 못 하는건가유?

    • Godelic 2019.03.06 14:26 신고

      판마다 버그가 달라집니다 어느판에선 능력이 잘 사용되고 다른 능력들과 매칭되었을때는 안되는, 좀 더 근본적인 부분을 수정을 해야할 것 같습니다.

  9. 퓨라 2019.03.08 01:03

    제작자님,
    제작하신 1.68버전은 잠시 보류하시고, 전 제작자님께서 올린 1.67을 손보는 방향으로 가는게 어떨까 싶네요.
    1.67에서의 버그는 거의 없다고 봐도 될 정도이니 손 보시기 수월하실꺼 같습니다.

    근원적인 문제를 해결하려는 시도는 좋으나, 이는 조금 장기적으로 보고 가는게 맞지 않을까요?

    • Rnk 2019.03.08 13:12

      지금 제작자님께서 말씀하신대로 수정을 하시다가 이전 제작자님의 능력 제작 의도를 명확히 몰라 수정방향을 잡기 어려운 능력들이 다수 발견되어 지금과 같은 방법을 택하신 걸로 알아요.

      제작자님 부담 갖지 않게 기다려보는 편이 좋을 것 같아요

  10. 퓨라 2019.03.18 22:24

    제작자님,

    어떻게 진행 중인지 궁금합니다.
    이전 제작자님 경우는 조금식 맵을 수정해 올려 유저들에게 그에 대한 피드백을 받고 다시 수정하는 방법으로, 같이 맵을 만들어가는 느낌이었거든요.


  11. Neri 2019.03.20 19:38

    기다리고 있어요..

  12. 김윤암 2019.04.11 12:52

    제작자님 맵 만드시는거 포기하신건가요?

  13. 아나다 2019.04.11 17:51

    진행상황 어떠신가요?? ㅜㅜ

  14. 진행도가 어케되죠? 2019.04.16 12:42

    포기하신 건가요?

  15. ... 2019.04.23 04:24

    소식이라도 듣고 싶습니다...
    능력이 많기에 새로이 만들면 당연히 오래걸리는게 맞지만서도...
    진행상황이나 혹은 포기라던지.다른분에게 넘기신다던지...

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