제작하다 보면 상상치도 못한 버그를 만납니다.


그중에 눈에 띄는 (즉 피드백이 오는) 버그는 그야말로 효자입니다.

피드백을 잘만 확인한다면 해결 할 수 있습니다.


문제는 눈에 띄지 않고 결함을 일으키는 버그가 문제입니다.


저번 글에 말했다시피 스위치 부분을 대규모로 고치면서,


129번 능력부터 154번 능력이 1~128번 능력보다 걸릴 확률이 두배나 낮은 버그를 고쳤습니다.


이제 조금 더 공평한 확률에서 게임 할 수 있겠네요.

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  1. ㅇㅇ 2019.01.17 08:16

    열일하시네요. 화이팅 입니다!

  2. rnk 2019.01.17 13:58

    항상 나오던 능력만 나오는게 기분탓이 아니었군요!

    열일하십니다 ㅎㅎㅎ 파이팅하십쇼

  3. rnk 2019.01.17 21:08

    선생님을 파견하는 능력의 밸런스 조절이 필요하다고 생각됩니다.

    나오는 선생님 유닛의 스펙이 화면 고정의 핸디캡보다 좋다고 느껴져요.

    초반에 나오든 후반에 나오든 능력자 쪽이 더 불리해지는 경우가 대부분이었습니다.

    선생님 유닛의 체력을 상향하고 공격력을 하향하는 방향으로 패치하면 좀더 밸런스 있는 능력이 되지 않을까 싶습니다.

  4. 퓨라 2019.01.18 09:41

    어쩐지.........이렇게 많은 능력들 중에 왜 항상 나오는 애들만 나올까... 했어요!
    감사합니다~^^

  5. STAR 2019.01.19 00:52

    8시 대탈출이 6시쪽으로 갈 때 버그가 있는거 같아요. 그 외에도 디럭스 체인지가 시간이 10분 이후 퀸 파괴후 새로 나와야 하는데,이후 적 본진으로 갈 시 바뀌는 버그가 발생하네요. 그 디럭스 체인지 자리도 8시 입니다.

  6. rnk 2019.01.19 23:13

    특정 상황에서 해처리가 터지는 버그가 발생했는데 어떤 것과 충돌이 나는지 잘 모르겠네요

    상황은 12시 선생님 파견 능력 9시 카멜레온 능력이었고

    12시 원 해처리에서 레어로 변태하던 중 9시가 카멜레온 능력을 위해 센터로 프로브를 보내어

    프로브가 터지는 순간 변태중이던 해처리가 터지고 스포닝풀이 중립화 되었습니다.

    혹시 몰라 리플 저장해놨는데 어디로 보내드리면 될까요?

    • Godelic 2019.01.19 23:22 신고

      sungwon5616@gmail.com 으로 보내주시면 됩니다. 항상 피드백에 감사합니다.

    • Godelic 2019.01.20 09:13 신고

      죄송합니다만 버그가 아니라 카멜레온 전용 능력 "소멸"로 확인되었습니다.

      소멸: 모든 적 플레이어의 센터건물을 파괴하고 모든 플레이어의 업그레이드 건물들을 중립화 시킵니다.

      업그레이드 건물은 모두 중립화되었고, 제보자 본인만 해처리가 터진것은 초록색 능력이 처세술이였는지, 자의적으로 동맹을 걸었던지, 어찌된 영문인지는 모르지만 빨강색은 제보자분 말고 다 동맹이 되어있었습니다.

    • rnk 2019.01.20 14:52

      처음 겪는 능력이라 당연스레 버그인줄 알았네요ㅋㅋㅋㅋ

      확인했습니다!

    • Godelic 2019.01.20 15:25 신고

      의심된다면 항상 제보해주세요. 감사합니다.

  7. ㅇㅇ 2019.01.20 22:46

    유닛 재분배 능력에서 재분배 이후 분배받은 유닛들은 업그레이드가 적용된다는 설명이 빠져 있습니다.

간단하게 말해드리면 스타크래프트 맵 제작에는 스위치라는 개념이 있습니다.


스위치가 한개라면 껐다 켰다 2가지 경우의 수를,

스위치가 두개라면 두개를 각각 껐다 켰다해서 4가지 경우의수,

점점 두배씩 불어나게 되는데요.


현재 능력의 갯수가 154개니까 스위치는 최소 8개가 필요합니다.


하지만 전 제작자분 께서는 스위치를 7개로 맵 제작을 시작하셨습니다. (이렇게 능력이 많아질 줄 모르셨겠죠ㅜ.ㅜ)

능력이 128개를 초과했을때 스위치를 하나씩 더 달아서 겨우겨우 생명연장을 하셨습니다.

그러면 제가 능력을 만들때마다 위에 능력들을 하나씩 확인해야하거든요. (스위치가 겹치면 안되니까)

이러면 개발속도는 매 업데이트마다 느려지니,


그냥 이번기회에 모든 능력을 스위치 10개로 다시 구성하려합니다.

그러면 능력 512개까지는 여유분이 생기겠죠.


그런데 이게 능력 154개 모두를 손대야하는 작업이라 업데이트가 조금 늦어집니다.


언젠가는 해야할 작업이였으니 능력이 하나라도 더 적을때 하는게 맞다 생각합니다.


양해부탁드립니다.


언젠가 스위치가 11개 필요할 날이 오면 좋겠군요.


* 능력 추천& 피드백& 버그 제보 : sungwon5616@gmail.com 

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  1. ㅇㅇ 2019.01.16 18:31

    뜨거운 감자 능력이 제작자분이 의도한대로 작동을 안하네요. 다른 플레이어가 뜨거운 감자 능력을 얻는게 아니라 아예 새로운 능력을 얻어버립니다. 뜨거운 감자 전달시 능력을 뜨거운 감자를 주는게 아니라 랜덤 능력을 주게 해버린 것 같아요.

    • ㅇㅇ 2019.01.16 18:31

      그리고 제가 듣기로 뜨거운 감자 타이머가 3분에서 40분 사이라고 들었던거 같은데 40분은 인간적으로 너무한 것 같아요.

    • Godelic 2019.01.17 00:40 신고

      버그는 확인해보겠습니다.

      타이머를 8분이내로 하고 넘겨질때마다 초기화하는게 괜찮겠네요.

  2. rnk 2019.01.16 21:12

    혹시 해당 작업하시면서 팀전 모드 수정할때에 팀 별로 칸을 따로 만드는 것이 가능하다면 그것도 부탁드려요!

    • Godelic 2019.01.17 00:43 신고

      그건 조금 어려울꺼 같네요.

      그렇게 하려면 게임을 갈아 엎어야하거든요.

      시간이 많이 남을때 시도는 해보겠습니다만 기대하지는 말아주세요.

  3. 퓨라 2019.01.17 01:27

    정말 좋은 생각이시구요, 멀리 봤을 때 분명히 필요한 작업일꺼라 생각합니다. 처음부터 무리하지 마시고 길게 보고 천천히 부탁 드립니다~^^

  4. ㅇㅇ 2019.01.17 08:15

    뜨거운 감자에서 넘겨질때마다 초기화하는건 안좋을거 같아요. 능력 자체가 수건 돌리기를 염두로 만들어진 능력인거 같은데, 그런 게임류는 처음에 설정된 누구도 모르는 타이머에 쪼들리면서(?) 패스하는 맛이 있어야 하거든요.

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