피드백

 

요즘 너무 바쁘네요. 제가 따로 게임 개발을 하고 있는지라. 랜능크에 시간을 더 투자해보겠습니다. 

 

해킹 : 해킹능력이 너무 간파가 쉬워 발동시간 조정. 혼돈이 있을시 7분에 무조건 혼동 발동도 피드백을 받아서 생각해봤는데 그러면 혼돈 같이 너무나 재밌는 능력이 밋밋해질거 같네요.

 

기본유닛 공중유닛 영웅화 : 단순 수치 너프

 

일꾼학살: 롤백

 

선생님 : 버프 

 

지뢰: 25/25 가격이였는데 50/50으로 바뀌어서 아쉬움을 많이 표출하시네요. 35/35로 변경

 

네크로필리아 : 롤백 // 저는 이 능력이 전투능력중에 너무 오버밸런스를 가지고있다 생각하는데 유저님들은 아닌가봐요. 롤백하고 조금 지켜봅시다.

 

나잡아봐라: 시야는 카운터 칠 수 있게하자라는 피드백.

 

있었는데요: 조그만한 수치 상향.

 

옵저버 과학: 버프

 

항공모함: 이 능력은 잘 모르겠네요. 몇몇사람은 사기라고, 몇몇사람은 쓰레기라고 하며..


게임에 대하여 

 

- 10업글까지 되게 할 생각은 없습니다.

 

- 팀전 전용 능력 안나오게 할예정.

 

- 새 능력은 실험 해 보고 있습니다.

 

- 스타가 나온지 20년 된 게임이다 보니 뭐 제가 스타API로 통계를 얻거나 승률을 얻을 수 없어서 유저님들의 의견으로 추합하는 수밖에 없어요 ㅠ.ㅠ

 

-트위치에서 랜능크 대회를 열어 볼 생각 있냐고 연락이 왔어요. 랜능크는 진입장벽이 높으니 사기능력 + 재밌는 능력 28개로 줄였습니다. 능력들은 처음 하시는 분들도 잘 할 수 있게(대처 할 수 있게) 순한맛으로 개조 할 겁니다( ex]이교도 지도자를 하템 대신 닥템으로 바꾸고 상대한테 능력 공지) , 아프리카보단 확실히 랜능크 풀이 작으니..ㅎㅎ.  근데 완벽히 결정난 것은 아니라, 기대하진 마시구ㅎㅎ.. 되면 좋은거고 안되면 말자식으로 기다려주세요 ㅎㅎ.. 이것도 좋은 의견있으면 받아요 :)

 

 


 

질문

0. 질문의 대답은 비밀 댓글로 말해주세요. 비밀댓글이 아닌 질문의 대답은 삭제됩니다. 여론에 휩쓸리지 말고 자신의 경험과 의견만 말해주세요 :) 

 

1. 서든데스 능력자 능력 자신만알기에 대하여, 서든데스 능력자만 안다면 너프가 필요함 그 대가로 능력자의 서든데스 목숨을 1개 or 2개 or 3개 , 아니면 다른 너프방안.

 

2.게임이 늘어지게 만드는 능력들[ ex)우주방어] 몇분이 지나면 자동패배 하게 할 생각입니다. 시간은 30분 or 35분 or 40분 혹은 그 후?

 

3.버그는 얼마나 생기나요? 게임에 지장이 가는 버그[ ex) 능력발동x]가 평균 몇판마다 발생하나요?

 

4. 30분 버티기, 미네랄 5000모으기, 킬수 승리들이 겹친다는 의견. 30분버티기는 우주방어를 해야하고, 미네랄 5000모으기는 자원을 생각하며 버티고, 킬수 승리는 소모전을 펼쳐야합니다. 각자 능력마다 전략이 다르긴 하지만 겹친다는 분이 꽤 있네요. 무엇을 삭제하시길 바라나요? 혹은 삭제 안해도 된다고 생각하시나요? 댓글에 이게 노잼이라는 의견이 있지만, 저는 이걸로 상대방을 이길때 제일 재밌거든요. 능력발동에 상대가 허탈해 하는 순간이..  :)

 


 

 

 

 

 

  1. 2019.08.16 21:45

    비밀댓글입니다

  2. 2019.08.18 17:16

    비밀댓글입니다

  3. 2019.08.18 21:59

    비밀댓글입니다

  4. 퓨라 2019.08.19 23:07

    제작자님, 이건 질문에 대답은 아니고
    비밀댓글에 대한 제작자님의 비밀 댓글은 어떻게 볼 수 있나요?
    댓글 남기신 걸 확인 할 수가 없네요...

    • Godelic 2019.08.19 23:42 신고

      으 티스토리 기능상 못보는군요. 다음에 한번에 정리해서 게시글을 올릴게요.

  5. ㅇㅇ 2019.08.21 04:33

    음,아프리카에서 하는 BJ들은 최신버전을 안 쓰던데
    아직,버그 같은게 남아 있는건가요?

휴가철이라 너무 바쁘네요.

  1. 퓨라 2019.08.13 18:55

    감사합니다!!

  2. 2019.08.13 23:01

    굿굿 최고채고~

현재 받은 피드백

≫ 이건 미친 짓이야 : 삭제

    - 자원 5000모으기와 겹친다는 의견.

티끌 모아 태산 : 삭제

    - 삭제하고 자원지원을 추가해달라는 의견.

≫ 하이테크 업그레이드 : 버프

    - 캐리어 공격력을 상승시켜달라는 의견.

    - 너무 후반 능력이라 5분마다 방어용 탱크를 지급할까 생각 중입니다.

≫ 선생님 : 너프

    - 선생님이 너무 세서 함께 러시를 오면 오히려 능력자가 불리하다는 의견.

≫ 나 잡아봐라 : 너프

    - 시야만큼은 카운터 칠 수 있도록 하자는 의견.

≫ 본진 투명화 : 변경

    - 노잼이라는 의견.

≫ 해킹 : 변경

    - 사람들이 너무 쉽게 알아차린다는 의견.

≫ 있었는데요 : 버프

    - 단순한 숫자 조정 버프

≫ 옵저버는 과학입니다 : 변경

    - 티타늄 하위 호환이라는 의견.

 

sungwon5616@gmail.com으로 건의해주시거나 댓글에 의견들 남겨주세요!

새 능력 제안도 좋고 밸런스 수정 의견도 좋습니다.

 

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  2. 버그 2019.06.28 10:29

    패치도 패치지만 버그먼저 다 잡아주시면 감사할 것 같습니다!

  3. ㅇㅇ 2019.07.02 12:09

    혼돈 능력에 '7분에 능력 전원 교체' 를 추가하면 게임도 재밌어지고, 해킹능력 버프효과도 가능할것 같습ㄴㅣ다

  4. 퓨라 2019.07.03 16:04

    전 자작자님께서 1.67.1버전을 올리셨는데, 그 업뎃은 현재 반영이 안되있자나요.
    살펴보면 쥬크박스에 필요 없는 음악들은 빼고, 몇가지 음악에는 다른 능력을 넣어서 재밋어보이는데, 반영 가능할까요?
    뜨거운 감자의 버그는... 다 아실테고..
    밑에 쭉 읽어봐주세요~^^

    • Godelic 2019.07.03 21:36 신고

      1.67.1 쥬크박스 제외한 대부분 버그 수정했습니다. 쥬크박스 건드리려면 다음 다음 패치는 되야할것같네요.

  5. Rnk 2019.07.08 13:35

    능력 개편 건의 : 이 유닛은 이제 제 겁니다.

    수정하는데 너무 복잡하지만 않다면 기존에 본진에 들어가자마자 빼앗기는 방법 대신에

    본진에 들어가면 파괴 후 뒤쪽 네모칸에 해당 유닛을 생성하는 쪽으로 수정하면 어떨까 생각해봤습니다.

    해당 수정으로 인해 얻는 효과는

    1. 입구를 통해 들어올 경우 빼앗은 유닛이 입구를 막는 경우를 없애는 것
    2. 상대방이 우리집에 왜 왔니 능력과 바로 구분을 지을 수 없다는 점
    3. 능력을 명확하게 알지 못할 경우 본진 결계 능력과도 혼동할 수 있다는 점

    이를 통해 좀 더 변수가 생김으로써 단조롭지 않고 더 생각이 필요로 하게 될 것이라고 생각했습니다.

  6. 새능력건의 2019.07.09 00:28

    새 능력건의

    1. 비행포대 고라에요
    5분에 비행포대처럼 비행포대가 뜬다고 설명은 똑같이 나옵니다.(한글자도 틀리지 않고)
    그러면 상대는 당연히 비행포대를 대비하기 위해서 포토나 스포어 터렛등을 건설하겠죠?
    하지만 10분에 비행포대는 나오지 않습니다.
    대신 10분에 상대 포토 스포어 터렛을 깨뜨립니다.

    2. BE QUIET!
    트리거로 가능한지 모르겠지만 동맹을 맺지 않은 적 유저들은 사운드를 킬 수 없습니다.
    답답하겠죠?

    3. 야생 멧돼지 출현
    목표물 추적처럼 움직이는 코뿔소(동물 이름 기억이 안남...)가 게임시작 5분경과 후 야생으로 등장하여 랜덤으로 움직입니다.(체력무한)
    (코뿔소 수는 저두 잘 모르겠네요...)
    능력은 동물 6종 세트의 코뿔소처럼 몸통박치기 하면 건물 터집니다.
    상대 유저들은 유닛으로 길막을 잘 해야겠죠?
    해당 능력을 가지고 있는 사람의 본진에는 야생유닛소굴처럼 들어오지 못합니다.

    4. 통크박스
    통제불능을 주크박스처럼 선택가능하게 했으면 좋겠습니다.(기본 통불이랑 다르게 새 능력으로)
    (너무 사기같으면 대신 바꿀때마다 상대도 주크박스처럼 보이게끔 설명은 같이 나오게 하구요.)
    시간은 2분보다는 길게 하는게 좋을 것 같아요.(2분 30초나 5분)
    대신 일꾼이나 오버로드처럼 타격이 큰 유닛들은 제외시키면 좋을 것 같습니다.

    능력개편 건의

    - 퀸 미네랄 생성
    1분에 제대로 위치를 잡지 못하면 생성이 되지 못하고 오류뜨면서 퀸도 재생성됩니다.
    하지만 투혼 버전은 1분에 제대로 위치를 잡지 못해도 퀸이 사라지지 않고 오류도 뜨지 않습니다.
    그리고 그 이후 약간 움직이면 바로 생성 되는걸로 알고 있습니다.(제 기억이 맞다면...)
    (아니더라도) 혹시 가능하다면 그렇게 수정 부탁드립니다.

    • 퓨라 2019.07.09 20:12

      2번은 가능하다면 괜찮은 능력이 될 것 같아요. 어떻게 보면 무능처럼 보일수도 있지만...
      통크박스는 너무 언벨이라 이건 오바같네요. 랜덤 통블도 겜 터지는 마당에 통제가능한 통불을 어떻게 이기죠?ㅋㅋ
      투혼에서 가디언으로 미네랄 설치에도 시간에 장소 지정이 잘못되면 뺑~ 하면서 취소됩니다.(이건 수정 불가능) 기억하시는 약간 움직이면 생성되는건 나이더스터널이고, 그 터널은 본진 구역에 나온걸 전달하는 개념이라 가능한거에요.
      요는 미네랄은 지금처럼 갈 수 밖에 없다는~

    • 새능력건의 2019.07.10 22:59

      그게 나이더스 커널이었군요.
      착각했나봅니다.

  7. 123 2019.07.09 17:35

    기존 랜능크 파이썬 제작자 : https://blog.naver.com/chpark0225
    이분이랑 동일인물인가요?
    먼가 버그도 엄청많고 해서요

    • Rnk 2019.07.09 18:36

      그 분은 전 제작자이시고

      개인사정상 더이상 관리가 힘드셔서

      이번 제작자분께 넘기신 겁니다

  8. ㅇㅇ 2019.07.10 04:15

    지뢰 25/25 롤백이 가능할까여? 지뢰자체가 그렇게 좋은 능력이 아닌데 50/50 되니 확실히 하위권 능력이 되어버리더군요

  9. Ach 2019.07.13 19:03

    건의 사항.

    1. 10분 스카웃 -> 컨트롤 불가로 해줬으면 함. 어택 땅하면 답이없음. 능력자만 공격 않게끔하면 되지않을까함.

    2. 30분 버티기 (바쁘니까 여기까지하죠), 미네랄 5000 모으기 - > 없앴으면함. 당하는 놈도 재미없고 하는 놈도 재미없음.

    3. 피 고정 - > 프로가 능력자고 저그가 상대방이면 답이없음. 질럿하나만 나와도 게임 끝남. 성큰에 처맞아도 안죽음. 퍼센트를 조금 낮췄으면 함.

    4. 초반에 타격이 클껄 - > 먼저 완성된 건물을 뺏었으면 함. ex) 게이트를 두 개 같이 지었을 때, 먼저 완성된 것이 뺏기는 것이 아니라 소환 중 것이 뺏김.

    5. 힘이 돌아온다. -> 30초는 너무 긴 감이 있음. 10~15초 정도로 버프 하면 어떨까함.

    • 퓨라 2019.07.14 00:56

      1. 스카웃 피가 터렛 한방에 그냥 놔두면 본진으로 그다지 많이 날라가지 않고 그것조차 중간에 유닛을 배치해서 유닛들이 서버리기 때문에 컨트롤을 하지 않으면 아에 무능. 20분부터는 발키리, 커세어 등의 견제로 쓸 수도 없는 무능이기에 지금이 겨우 능력값을 하는 정도네요.
      2. 찬성합니다. 30분대기, 자본주의, 이건미친짓이야 등의 능력은 교체되었으면 해요!!
      3. 퍼센트를 더 낮출 경우 일꾼 및 기타 피 작은 유닛들은 일꾼 한마리가 가도 전멸해버립니다. 플토가 걸린다면 랜능크에서 이 것 또한 운. 플토일 경우 오히려 테란 탱크에게 지상군은 아에 몰살을 당하기 때문에 쓰기 나름 아닐까요?(전 뮤탈이 더 무섭던데요..)
      4. 완성되고 안되고의 차이가 아니라 기본 엔진 특성상 왼쪽 그리고 아래 건물이 먼저 뺏기는겁니다.(맵을 기준으로 맨 왼쪽 아래 건물)
      5. 이 능력의 진짜 힘은 건물의 피가 찬다는 거고, 후반에 30초는 엄청난 효과이기에 지금보다 더 버프를 하면 벨붕이죠. 지금 능력도 30초 전체 힐은 어마무시한 효과입니다.

    • ㅇㅇ 2019.07.18 21:10

      ㅎ저는 파일런60개 짓기 이런것만 없애고 30분버티기 미네랄 5000모으기는 남겨뒀으면 좋겠어여. 차라리 115킬이 30분버티기랑 겹치는 감이 있더라구요.

  10. ㅇㅇ 2019.07.15 10:54

    업데이트 언제되나요

  11. ㅇㅇ 2019.07.15 15:14

    네크로 이번에 게임하면서 딱 한번터지고 계속 안터지더라고요. 일부러 유닛던져가면서 실험했는데 50퍼확률이 정상적용 되고있는지 모르겠습니다

    • 퓨라 2019.07.15 19:56

      네크 하향은 너무 아쉽죠...
      50퍼센트는 진짜 너무 심한듯 합니다.

  12. 퓨라 2019.07.18 17:38

    제작자님 이번 패치는 시간이 좀 걸리시나봐요.

    겜하다가 매번 느끼는 점인데요, 엘리당한 사람의 말은 mute할 수 없나요? 고의적인 능력 공개 및 맵핵 활동 등으로... 피해를 받네요.
    구경은 할 수 있더라도 말은 안들렸으면 합니다!!

    • ㅇㅇ 2019.07.18 21:08

      동감합니다. 시스템상 가능만 하면 말은 못했으면

  13. ㅇㅇ 2019.07.18 21:08

    네크로는 롤백해도 될듯해요. 생각보다 승률이 그렇게 압도적인 능력도 아니구요. ㅎㅎ 사람들이 많이 아쉬하더군요 뭔가 랜능크 대표 능력인데

  14. ㅇㅁㄴ 2019.07.18 22:24

    새능력 건의요
    1. GG RE?
    게임 시작 시 체력 있는 시민 하나를 받습니다.
    이 시민이 죽을 시 능력자와 우리팀과 상대팀 모두 본진 넥서스, 해처리류, 커맨드센터를 제외한 모든 유닛과 건물과 돈이 사라지고 일꾼 8개를 받습니다.
    (일종의 리겜같은 느낌)
    그리고 능력자를 제외한 모든 유저는 새로운 능력을 부여받습니다.(능력자는 다른 사람의 혼돈, 뜨거운 감자 외에는 능력을 다시 얻을 수 없습니다.)

    2. 전략적 선택
    능력자는 본진 뒤에 검은 부분에 일꾼을 넣으면 능력자만
    프로토스일 시에 파일런 1개= 질럿1개,
    테란일 시에 서플라이 디팟 1개=마린2개,
    저그일 시에 오버로드 1개=저글링4개
    로 변환됩니다.
    10분 뒤에 변경시 유닛이 2배로 늘어납니다.
    20분 뒤에 변경시 유닛이 3배로 늘어납니다.
    30분 뒤에 변경시 유닛이 4배로 늘어납니다.

    • 퓨라 2019.07.18 22:50

      오우 아이디어 좋은데요?
      두 능력 다 재밋을 듯 합니다.
      1번의 경우 시민의 체력을 낮게 설정하고 10분 후부터 발동하게 만들면 벨런스 적당할 듯 합니다.

      2번 능력은 능력 발동으로 나오는 유닛이 인구수를 먹으면 안되니, 각 종족의 영웅유닛으로 나와야 할 듯하네요.(약간의 어드벤티지)

    • 마린 2019.07.19 12:13

      그런데 시민은 이미 여러능력에서 쓰이는 유닛이라 함부로 체력바꾸면 난리날듯

    • ㅇㅇ 2019.07.20 01:53

      아니 능력들이 미쳤는데요? 2개다 추가되었으면 좋겠네요. 아이디어 뱅크시네

  15. ㅇㅇ 2019.07.20 01:55

    디파지뢰 25/25로 롤백했으면 좋겠지만 만약에 안 된다면 50/50 하되 체력을 늘려서 후반에 지뢰 드랍이 좀더 수월하게 가능할까여?

  16. ㅇㅇ 2019.07.20 02:37

    항공모함에서 나오는 스카우트 체력이라도 약간 하양 가능 한가여? 항공모함이 뜨는 순간 사실상 아예 이기는 방법이 사라집니다. 조금의 가능성이라도 둘 수 있을 수 없을까요?

    • ㅇㅇ 2019.07.20 02:39

      아니면 스카웃 가격이라도 높였으면 좋겠습니다

    • 퓨라 2019.07.20 15:09

      항공모함이 인터셉터를 만들면 스카웃으로 대체되는 형식이라... 가격 조정은 어려울 것 같고, 차라리 나오는 스카웃을 스카웃폭격에 나오는 붐버스터로 교체하면 좋을 듯하네요~~
      좋은 생각인듯!!

    • Rnk 2019.07.20 17:02

      저는 그 가격 모일 동안 아무것도 할 수 없는 능력이라 굳이 너프시킬 필요는 없다고 생각드네요

      가격도 가격이거니와 최종유닛 뺏기 카운터도 있어서

      항공모함의 스카웃을 스카웃폭격의 스카웃으로 너프시킬 것이라면 항공모함 소환 가격을 대폭 하향하는 것 플러스 인터셉터 빌드업 타임 버프를 하는 등의 조치가 필요해보이네요

    • 퓨라 2019.07.20 22:53

      Rnk님 너프라고 보기엔 상향되는 점도 많아요~
      스카웃폭격의 붐버스터는 우선 이속업이 되있고, 공격 딜 또한 영웅이라 더 강하구요. 25원을 주고 붐버스터 2기라고 하면 이건 하향은 아니죠!! 어떻게 보면 더 벨런스가 맞는 조정이라고 봅니다.

    • 마나 2019.07.22 15:57

      봄버드가 공격력 체력 둘다 압도적으로 약해요. 물체력은 다들 아는 이슈일테고.. 봄버드가 되면 문제되는게 마린 커세어 이런거에게 금방 막혀요.

  17. 최종테크뺏기 2019.07.23 02:35

    이런게 카운터 칠 수 있는 능력이 늘어나게

    소떼나 영덕대게나 그 외 최종유닛 나오면 활용도 높을듯 하네요

    토라스크,쿨쿨자 있으니...

  18. ㅇㅇ 2019.07.24 08:07

    1.70이 공식적으로 나오게 되고 버그가 어느정도 다 잡힌 뒤에 블라인드 모드, 혼돈 모드, 카멜 모드같은 모드들도 출시가 가능할까요??

  19. 2019.07.27 13:51

    비밀댓글입니다

    • 2019.07.27 14:07

      비밀댓글입니다

  20. ㅇㅇ 2019.07.28 09:39

    업데이트 포기하셨나요?

    • Godelic 2019.07.28 13:23 신고

      왜 자꾸 이 소리가 나오는지 모르겠네요.

    • 퓨라 2019.07.28 18:57

      피드백이 많이 올라왔지만 제작자님의 반응이 없으셔서 저런 반응들이 나오는 것 같네요.
      진행 중인 내용만 간간이 올려만 주셔도 저런 반응은 사라질 것 같습니다.
      그만큼 많이들 기대하고 기다리고 있다는 걸로 해석해주세요~^^

    • 퓨라 2019.08.01 11:50

      제작자님~ 바쁘신가봐요
      그래도 관심가지고 기다리는 유저들을 위해 어떻게 진행되고 있는지, 소통을 하시는게 어떨까요?

  21. 야나스가이 2019.08.11 20:05

    언제 나오나요??기다리고 있습니다..

[랜능크 파이썬 1.69.5].scx
1.95MB

190601 00:20 1.69.1 - 1차 버그수정

190602 10:48 1.69.2 - 2차 버그수정

190604 23:04 1.69.3 - 3차 버그수정

190609 10:28 1.69.4 - 4차 버그수정

190621 21:19 1.69.5 - 5차 버그수정

*능력 추천& 피드백& 버그 제보: sungwon5616@gmail.com

 

일단 죄송하다는 말씀 먼저 드립니다.

기다려주시는 분들이 많은데 이렇게 늦었다는 것에 면목도 없고, 사정을 말해봤자 변명밖에 안될 테니, 이제부터 빠른 업데이트로 사과드리겠습니다.

이번 패치에서는 개발 속도에 속도를 붙이기 위해 구조를 변경하고, 주석도 여럿 작성하였습니다.

뭐 게임 상에서는 달라지는 게 없을 테지만요.

1.67 버전에서 바로 고쳤기 때문에, 1.68과 같은 부분이 많을 겁니다.

이번 패치는 삭제가 꽤나 있습니다. 삭제된 능력들은 피드백을 도합해 돌아올 예정이니, 많은 의견 부탁드립니다.

 


1.69 패치노트

 

* 버그 수정

≫ 129~154번 능력이 나올 확률이 1~128번 능력의 나올 확률보다 2배 더 낮은 버그를 고쳤습니다.

≫ 디럭스 체인지 퀸이 마나를 쓰는 버그를 고쳤습니다.

≫ 여러 잔 버그들을 고쳤습니다. 대부분 게임 플레이에 큰 지장이 가지 않는 버그들 이었습니다.

 

* 기본 유닛 금지 : 변경

≫ 트리거 상에 Kill이 아니라 Remove로 능력이 작동됩니다.

    - 집중하지 않는다면 자원 손해를 더 볼 수 있겠네요.

≫ 버프 예정 능력입니다. 좋은 아이디어가 있다면 제보해주세요.

 

* 인구 건물 제거 : 변경

≫ 20분부터는 제거 대신 자기 소유로 가져옵니다.

    - 20분부터는 시야 제공, 테란과 프로토스의 경우에는 다시 짓기까지 부수는 시간까지 소모하게 만들었습니다.

 

* 일꾼 학살 : 변경

≫ 적들의 일꾼 제거 대신 자기 소유로 가져옵니다.

    - 다른 10분 능력에 비해서 메리트가 없어 버프를 하긴 했는데 강력한 능력이 될 거라 예상합니다.

    - 숙련된 플레이어라면 20분부터는 미리 일꾼들을 파괴하겠죠?

    - 능력 이름은 추후에 변경하도록 하겠습니다.

 

* 알거지 : 변경

≫ 5분마다 30초간 적들의 자원량을 0으로 고정합니다.

    - 원래는 5분마다 자원을 없애는 것이지만 잘하는 사람들 사이에선 큰 손해를 주지 못합니다.

    - 자원을 없애는 것과 더불어 생산 속도에도 영향을 줄 수 있겠네요.

 

* 하늘에서 정의가 빗발.. 으윽! : 변경

≫  10분마다 적의 모든 일반 공중 유닛을 중립화시킵니다. 30초 후 이 유닛들은 자기 소유가 됩니다. 단, 오버로드에게는 적용되지 않습니다. 적 테란의 띄운 건물도 적용됩니다.

    - 하늘~ 능력은 너무 약하다고 많은 분들이 피드백을 남겨 주셨습니다.

    - 30초의 여지를 주는 것은 이 시간 동안 다른 능력자들이 30초 안에 중립화된 유닛을 파괴할 수 있는 여지를 주는 것입니다.

    - 일급 치료소와 미네랄 광산에서 영감을 얻어 거점 싸움을 하도록 만들었습니다.

 

* 목표물 추적 : 변경

≫ 이제 타깃 하나당 150//150의 자원을 지급합니다.

≫ 현재 몇 마리 처치했는지 표시됩니다.

 

* 우리 집에 왜 왔니? : 변경

≫ 이제 브루들링 대신 버로우 된 저글링을 지급합니다.

    - 적들이 어택땅 찍어놓아도 브루들링에 막혀서 시간이 지체되어 적들이 눈치챈다는 의견을 받았습니다.

    - 이제 적이 어택땅 찍어놓고 생산에 집중한다면 병력 전멸은 물론 많은 저글링을 받을 수 있겠네요.

 

* 자원 제한 : 변경

≫ 자원 제한 초기 수치가 1000에서 600으로 감소합니다.

    - 능력이 발동하기도 전에 게임이 끝나는 경우가 많아서 상향시켰습니다.

 

* 방어가 뭐죠? 먹는 건가요? 우걱우걱... : 변경

≫ 이제 방어 건물이 터지는 게 아니라 삭제됩니다.

    - 건물이 터진 흔적이 남지 않기 때문에 집중하지 않는다면 한번 더 지을 수도 있겠네요.

    - 피드백 감사합니다.

 

카미카제 : 변경

≫ 게임 시작 시 감염된 테란 한 마리를 지급합니다.

 

* 네크로필리아 : 변경

≫ 이제 적들을 죽이면 50% 확률로 모든 유닛과 방어 건물의 체력이 회복됩니다.

    - 너무 사기라는 피드백이 많이 왔습니다.

 

* 본진 결계 : 변경

≫ 3기를 까만 공간에 두면 1회성으로 본진에 침입한 적을 없애는데, 이제 4기를 "소모"하여 본진에 적을 제거합니다. 이 능력은 여러 번 사용할 수 있습니다.

    - 이런 수동적인 능력들은(적에 의해 내 능력의 사용 유무가 결정되는) 약하기 마련입니다. 쏠쏠한 버프를 시켜주었습니다.

 

* 꼬마 지뢰 : 변경

≫ 지뢰의 가격이 25/25에서 50/50으로 바뀝니다.

    - 초반에 꼬마 지뢰로 게임이 터지는 경우가 너무 많아, 가격을 늘려 능력 첫 사용을 조금 늦췄습니다.

 

* 본진 투명화 : 삭제

≫ 버프 예정 능력입니다. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 바랍니다.

 

종족 화합 : 삭제

≫ 개발 의도는 3가지 종족을 사용하여 전략적으로 플레이하라는 의도인데 추가로 주는 미네랄로, 한 가지 종족으로 치고 나가는 플레이 방법을 보이고 있습니다.

≫ 이게 고질적 문제라, 다르게 변경할 방법이 보이지 않군요. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 기다립니다.

 

* 머리카락 보인다 : 삭제

≫ Black Sheep Wall과 겹칩니다.

    - 차이점은 있지만 크게 눈에 띄는 차이점이라 보기 어렵습니다.

 

* 뫼비우스 게이트 : 삭제

≫ 이 능력은 너무나도 직관성이 없습니다.

≫ 변경 예정 능력입니다. 좋은 아이디어 있으신 분 제보 바랍니다.

 

* 센터 복권 : 변경

≫ 작동 구조를 변경했습니다.

    - 원래 게임 시작 10분을 기점으로 10분 전에는 A, 10분 후에는 B 중에서 뽑혔다면, 이제는 10분 전에는 A 10분 후에는 A+B 중에서 뽑힙니다.

≫ 10분 후 뽑기 보상으로 "능력"이 추가되었습니다.

    - 능력을 랜덤으로 하나 받고 센터 복권 능력도 유지가 됩니다.

≫ 뽑기의 확률이 균등하지 않은 버그를 고쳤습니다.

 

자원 능력에 관하여

≫ 현재 랜능크에는 자원 능력이 과도하게 많습니다. 그리고 자원 능력끼리 딱히 별 다른 점이 없습니다. 자원 능력들의 특징은 자원을 얻는 방법과 내용은 다를지라도 자원을 얻고 나서는 그 능력은 자원을 얻는 수단으로 전락해버리고 순수히 많은 자원을 기반으로 플레이를 펼칩니다. 그러니 여러 판을 플레이하다 이런 능력들이 여러 번 나오면 쉽게 지루해지는 것이죠. 일단 여러 능력들을 삭제하고 피드백을 받아 서서히 추가하는 식으로 하겠습니다.

 

삭제되는 자원 능력들

≫ 자원 지원

≫ 상류사회

≫ 동력자원

 

비활성화

버그 때문에 잠시 비활성화합니다.

≫ 석이 나가네

≫ 운명 공동체

 


휴 힘들어라 이번에는 버그가 안 나길 바라봅니다.

저번에 버그로 1.68에서 뼈 아프게 겪어서 특정 능력 구현 전으로 돌아갈 수 있는 Basepoint를 10개 정도 만들어놨습니다.

이제 버그 수정도 괜찮은 속도로 진행될 거 같네요.

재밌게 플레이해주세요!

 

*능력 추천& 피드백& 버그 제보: sungwon5616@gmail.com

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  2. ㅇㅇㅇㅇ 2019.06.07 22:01

    1.69.3 버전 디럭스 체인지 퀸이 마나무한 이여서 브루들링이 무한으로 나갑니다 수정 부탁합니다

  3. 야나스가이 2019.06.08 19:56

    1:1에서 유혈사태 10분뒤 돈5천 5천 안주네요..이거 왜 안주는건가요?

    • Godelic 2019.06.09 10:30 신고

      리플레이 가지고 계신가요?
      혹시 적 능력이 자원을 제한하는 능력일 수도 있거든요.

  4. ㅇㅇ 2019.06.09 11:06

    1.69.4 업뎃날짜 잘못 적힌거 같아요.

  5. 2019.06.12 04:12

    비밀댓글입니다

  6. Rnk 2019.06.12 21:31

    대탈출 능력 6시의 검은 네모 들어갔을 때는 능력 발현이 안되는 버그가 있습니다

    확인 부탁 드려요

    • Godelic 2019.06.21 21:21 신고

      1.69.5에서 수정되었습니다. 버그제보에 감사드립니다.

  7. ㅇㅇ 2019.06.13 08:33

    1.67.1에서 수정된 버그는 이 버전에선 안고쳐진거 같아요

    • Godelic 2019.06.21 21:21 신고

      1.67.1의 존재를 방금 알았습니다..
      1.69.5에 일부분 반영했으며 1.70에는 다 포함될 것 입니다.

  8. ㅣㅣ 2019.06.13 15:06

    있었는데요 능력제안
    인구제한을 고정시키는게 아니라
    10분 뒤 인구100으로 제한
    20분 뒤 인구 50으로 제한
    30분 뒤 인구 25로 제한
    이런 식으로 가면 재밌을거 같아요

  9. Rnk 2019.06.15 21:17

    네오리콜 정상적으로 작동 안 하는 버그 있습니다.

    3시 네오리콜 9시 마나 무한 6시 최종테크유닛 영웅 12시 얼굴없는 배후자 였습니다.

    10분이 돼도 네오리콜이 작동하지 않았습니다.

    수정부탁드려요

    • Rnk 2019.06.16 04:49

      + 하늘에서 정의가 능력

      능력 설명에는 일반 공중 유닛을 중립후 뺏는다고 적혀있는데

      영웅 캐리어(항공모함 능력의)도 뺏기는 증상이 있습니다 확인부탁드려요

    • Rnk 2019.06.16 06:20

      + 직선관통미사일 8분에는 능력발현이 안되고 6분부터 발현하는 증상있습니다 수정 부탁드려요~

    • Rnk 2019.06.16 22:33

      + 말단의 분노 작동 안 하는 버그 있습니다 확인부탁드려요~

    • Rnk 2019.06.18 19:17

      말단의 분노는 팀원 두명 다 말단의 분노 나왔을 때만 작동 안 하는 것으로 확인됐습니다

      관련부분 수정부탁드려요~

    • Godelic 2019.06.21 21:24 신고

      하늘에서 정의, 말단의 분노, 네크로필리아, 대탈출, 그리고 저번에 말씀하신 압졸이 1.69.5에서 수정되었습니다.
      버그 제보에 항상 감사 드립니다. 매번 너무 감사해요~
      이메일로 카톡아이디 남겨주세요. 치킨 하나 사드릴라니깐.

  10. 맨크조크야 2019.06.19 14:26

    서든데스일때 맨처음에 안뜨게 하면 재밌을거 같아요

    • Godelic 2019.06.21 21:26 신고

      너무 오버밸런스 아닐까요? 이미 3번의 목숨이란 어드벤티지가 있는데.

  11. ㅇㅇ 2019.06.20 02:49

    팀플시 네크로 잘 발동되다가 팀원 센터기지가 터지거나 커맨드 띄웠을때 본인 네크로 능력이 더 이상 발동 안됩니다. 6.20일 새벽 2시48분 김윤환 방송경기중 버그발생.

  12. 2019.06.20 09:38

    비밀댓글입니다

    • 2019.06.21 21:32

      비밀댓글입니다

  13. Rnk 2019.06.20 16:38

    아둔을 위하여 정상적으로 질럿을 생성하지 않는 버그가 있습니다.

    메일로 리플첨부해서 보냈으니 확인 부탁드립니

    • Godelic 2019.06.21 21:47 신고

      아직 리플레이를 보진 않았습니다만. 12시의 기본유닛 불가 능력때문에 생성되지 않은것 같습니다.

    • Rnk 2019.06.22 16:02

      아 부가 설명을 안 적었네요

      기본유닛 불가와 아둔을 위하여가 한 팀입니다.

      동맹도 정상적으로 걸어서 기본유닛 뽑은 것도 확인했습니다.

      두가지 능력이 충돌이 있는것으로 보이네요.

    • Rnk 2019.06.22 22:20

      + 1.69.5 버젼 감염된 테란 버그 발견했습니다

      메일로 리플 보내드렸으니 확인부탁드립니다~

    • Rnk 2019.06.22 22:34

      + 초고속확장

      토스는 잘 모르고 테란인 경우

      200원을 모은 후 앞마당으로 일꾼을 위치시켜도 경고음(입구 막혔을때의 노란 메세지)이 뜨면서 커맨드 센터가 만들어지지 않는 증상이 있습니다

      확인부탁드려요~

  14. 란능크시청자 2019.06.24 15:42

    무보수 단순 사명감으로 패치해주시는데
    오히려 치킨 보내달라 하는거 아닌가요

  15. Rnk 2019.06.26 19:44

    케찹 페스티벌 저글링 미지급 버그 있습니다.

    메일로 리플 보냈으니 확인부탁드려요~

  16. 기다리기 2019.06.27 14:19

    져만 실행이안되나요 맵이 실행이안되요

  17. Rnk 2019.06.28 21:24

    하늘에서 정의... 능력이 발동하지 않는 증상이 있습니다. 확인부탁드려요!

    • 하늘에서 정의 2019.06.29 23:20

      작동안합니다;
      아둔을 위해도;;

  18. Rnk 2019.07.05 22:28

    첫 10분에 네오리콜 작동하지 않는 버그, 재기가 발동하지 않는버그 있습니다 확인부탁드려요~

  19. Rnk 2019.07.07 17:10

    이건 버그라기 보다는 확률의 문제일 수도 있지만 1.69 버젼 출시 이후로 방어타워 금지 능력이 단 한 번도 나온적이 없습니다(상대포함)

    트리거상 문제가 있는지 한 번 확인부탁 드려요~

  20. Rnk 2019.07.07 21:54

    전반적으로 특정 시간을 기점으로 발동되는 능력들에 버그가 있네요

    10분 인구건물 제거 능력도 발동하지 않는 버그 발견했습니다 확인부탁드려요

  21. Ach 2019.07.13 17:47

    1. 10분 돈 5000/ 5000 능력 발동안됨.

    2. 카미카제 초반에 1마리 안주고 10분 50마리는 나오는 것. 예전 버전과 같음.

    3. 방어시즈 2분마다 1마리씩은 6분부터 시작됨(원래는 8분되면 1마리 줘야하는데 생략됨.)

    1픽이 돈 걸릴 확률이 가장 높음. 2,3,4 보다. 거의 10판 중 3판 꼴. 다른 픽은 돈이 매우 안걸림. 10판 중 1판 정도.

    1.67 버전을 가장 오래해서 지금 1.69버전은 많이 안해봐서 버그를 많이 찾지는 못했음.

    그리고 시야공유를 없애기 보다는 Black well sheep 삭제를 해줬으면 좋겠음. 투명 유닛이 안보이기에 시야공유가 좋지 그냥 맵은 크게 메리트가 없음.

    버그를 더 찾으면 올리겠음.





5월 중순~말 정도 업데이트 예상합니다.
  1. ㅇㅇ 2019.04.26 23:33

    우왕ㅋ굳ㅋ

  2. 퓨라 2019.04.28 18:51

    감사합니다!

  3. 퓨라 2019.05.22 11:48

    이제 곧 나오겠죠? 고생 많으십니다!!

  4. 란란루 2019.05.24 14:36

    아직도 기다리고 있습니다

  5. 제발 2019.05.29 00:38

    언제나오나요?

  6. 기다리기 2019.05.29 16:18

    나도아직기다린다니...후

솔직히 말해서 여러 테스트를 거치고


수십번 공방 테스트를 해봤는데


버그가 순간순간마다 달라집니다.


전 제작자님의 의도를 제가 모르는 경우가 많아서, 맵을 새로 만들려고 합니다.


여러분들에게 달라지는 점은 팀을 나누기를 원하시는 분이 많으셔서 1대1 과 2대2만 진행 할 수 있을겁니다.


엄청 오래걸리기는 하지만 빠르게 작업 해보겠습니다.


항상 기다려주시는 분들 감사합니다.

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  1. Neri 2019.02.13 14:17

    혼돈버전같은 그런 모드도 추가 계획 있으신가요?

    • Godelic 2019.02.13 15:29 신고

      시간이 난다면요. 새로만드는데도 무척 시간이 많이드는지라..

  2. 퓨라 2019.02.14 13:41

    충격이네요... 새로운 맵 제작에 들어가시면 그 기간은 가늠조차 어렵겠군요.

    파이썬의 랜능크가 투혼의 랜능크와 구분되는게 1:1:1:1 개인전이라는 점, 그리고 능력이 더 많고 극악하다는 재미 등등인데,,,
    1:1 or 2:2만 할 수 있다면 기존 유저들에게 영향이 좀 있을 것 같네요. 모드를 추가하더라도 개인전을 끌고 가는게 나을 것 같습니다.

    능력을 수정하고, 개발하고 다 좋습니다. 하지만 기존의 틀을 갈아 엎고 새로운 시작은 너무 멀고 험난해보이네요.....

    • Godelic 2019.02.14 23:51 신고

      뭔가 획기적인 방법이 안 떠오르네요. 게임 안에서 팀전/개인전을 고르는건 너무 거추장스럽고, 일단 고려하겠습니다.

  3. 김윤환 2019.02.16 11:26

    수고하십니다 ^^ 기다릴테니 재밌는 능력 추가되며 버그가줄어드는 좋은맵 부탁드립니다~

  4. ㅇㅇ 2019.02.22 13:57

    2.0을 만드시는 거군요. 화이팅합니다. 그런데 처음부터 모든 능력을 살릴 필요없이 인기있는 능력 및 작업하기 쉬운 능력들을 먼저해서 먼저 릴리즈 하셔도 좋을거 같아요.

  5. ㅇㅇ 2019.02.22 14:02

    그리고 능력 보는 능력 건의사항인데, 처음에 모든 플레이어의 능력을 이름만 띄우는게 아니라 12시부터 시계방향으로 일정간격 순차적으로 능력 설명도 같이 나오게 하는건 어떨까요? 능력 설명이 나오는걸 특정 유닛 데스값으로 하면 작업횟수는 확실히 줄어들 겁니다.

  6. asd 2019.03.04 17:15

    언제나와여ㅠ

    • Godelic 2019.03.04 18:35 신고

      으.. 죄송해요 ㅠㅠ 요새 일이 너무 바빠서..
      기다려주셔서 고마운데 너무 늦어서 막막합니다 ㅠㅠ

  7. 퓨라 2019.03.05 23:53

    외람되지만 이렇게 길어지는 새 맵은 번외로 조금식 제작하시고,
    전 제작자님의 맵에서 버그 및 밸런스 수정만 작업하셔서 올리는게 나을 것 같습니다.

    • 랜능크 2019.03.06 03:50

      음,저도 동의 합니다.
      버그가 터지는 능력을 제거 한다고 해도
      능력 끼리 충돌 해서 그런거 같은데 소용 없겠죠?
      으음...버그를 못 고쳐서,새 제작을 하는것이라
      버그가 문제인데

  8. ㆍㆍ 2019.03.06 03:57

    일단,버그가 터지는게 맵 제작 설정 하실 때
    전제작자랑 방식이 다르다던지
    버그가 날 수 밖에 없는 상황인지 궁금 하네요.

    버그능력만 냅두고 임시방편 올려두시는것도 좋을거 같고,
    일단,대탈출이 6시 적용 안되는 버그
    이런거 말고
    지금 못 고치시는게 능력끼리 충돌이죠?
    다른 유즈맵
    잘 아시는분이라면 해결 못 하는건가유?

    • Godelic 2019.03.06 14:26 신고

      판마다 버그가 달라집니다 어느판에선 능력이 잘 사용되고 다른 능력들과 매칭되었을때는 안되는, 좀 더 근본적인 부분을 수정을 해야할 것 같습니다.

  9. 퓨라 2019.03.08 01:03

    제작자님,
    제작하신 1.68버전은 잠시 보류하시고, 전 제작자님께서 올린 1.67을 손보는 방향으로 가는게 어떨까 싶네요.
    1.67에서의 버그는 거의 없다고 봐도 될 정도이니 손 보시기 수월하실꺼 같습니다.

    근원적인 문제를 해결하려는 시도는 좋으나, 이는 조금 장기적으로 보고 가는게 맞지 않을까요?

    • Rnk 2019.03.08 13:12

      지금 제작자님께서 말씀하신대로 수정을 하시다가 이전 제작자님의 능력 제작 의도를 명확히 몰라 수정방향을 잡기 어려운 능력들이 다수 발견되어 지금과 같은 방법을 택하신 걸로 알아요.

      제작자님 부담 갖지 않게 기다려보는 편이 좋을 것 같아요

  10. 퓨라 2019.03.18 22:24

    제작자님,

    어떻게 진행 중인지 궁금합니다.
    이전 제작자님 경우는 조금식 맵을 수정해 올려 유저들에게 그에 대한 피드백을 받고 다시 수정하는 방법으로, 같이 맵을 만들어가는 느낌이었거든요.


  11. Neri 2019.03.20 19:38

    기다리고 있어요..

  12. 김윤암 2019.04.11 12:52

    제작자님 맵 만드시는거 포기하신건가요?

  13. 아나다 2019.04.11 17:51

    진행상황 어떠신가요?? ㅜㅜ

  14. 진행도가 어케되죠? 2019.04.16 12:42

    포기하신 건가요?

  15. ... 2019.04.23 04:24

    소식이라도 듣고 싶습니다...
    능력이 많기에 새로이 만들면 당연히 오래걸리는게 맞지만서도...
    진행상황이나 혹은 포기라던지.다른분에게 넘기신다던지...

현재 1.68의 버그를 짬 나는데로 고치고있지만.
버그가 매판마다 달라지는 것 같습니다.
제보해주신 버그가 제 테스트맵에서는 정상적으로 작동될때도 있어. 매판마다 버그가 달라지는 경우라 찾아내기가 좀 버겁습니다.
많은 분이 이메일로 기다린다고 연락해주시는데 빨리 고치도록 하겠습니다. 죄송합니다.

피드백에 답글 못 달아드리는 점 양해 부탁드려요.
하지만 모두 반영하고 있습니다.

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  1. 퓨라 2019.02.03 11:43

    항상 고맙습니다. ^^ 무리하지 마시고 여유있으실때 부탁드립니다~ 새해 복 많이 받으세요.

  2. ㅇㅇ 2019.02.10 06:37

    항상 수고하십니다!!

  3. ㅇㅇ 2019.02.10 06:41

    이게 기존 능력들 일부 삭제하는 건 그냥 능력들이 겹쳐서 인가요 아니면 능력추가가 시스템상 한계가 있기때문에 기존 능력을 삭제하고 추가해야 하는 건가요? 만약 후자라면 x게이트는 삭제해도 될 것 같습니다. 워프게이트랑 겹치는데 x게이트는 상황에 따라 너무 무쓸모가 되더군요.

    • ㅇㅇ 2019.02.11 13:47

      일반적으론 엑게가 훨씬 좋은데요

    • 럼하루 2019.02.11 21:38

      엑게는 6시면 12시만 이동가능하고 9시면 3시만 왓다갓다 거리는거고 워프게이트 시계방향으로 이동해서 1:1은 워게가 더 좋아요

    • ㅇㅇ 2019.02.12 08:49

      엑게는 자원소모없고 체력도 채워줘서 1대1에서도 전략적으로 사용 가능해요

    • Godelic 2019.02.12 20:44 신고

      능력들이 겹쳐서 입니다.

파일을 일시적으로 내렸습니다 버그 수정중입니다.



* 능력 추천& 피드백& 버그 제보 : sungwon5616@gmail.com 



이번 패치의 초점은 능력 변경과 버그 수정입니다.





1.68 패치노트 


- 버그수정

≫129~154번 능력이 나올 확률이 1~128번 능력의 나올 확률보다 2배 더 낮은 버그를 고쳤습니다


- 초고속 확장 : 버그 수정

≫ 다른 종족 능력보다 등장할 확률이 두배 적은 버그를 고쳤습니다


- 알거지 : 변경

≫ 5분마다 30초간 적들의 자원량을 0으로 고정합니다.

≫ 원래는 5분마다 자원을 없애는 것이지만 잘하는 사람들 사이에선 큰 손해를 주지 못합니다.

≫ 자원을 없애는것과 더불어 생산 속도에도 영향을 줄 수 있겠네요.


- 방어가 뭐죠? 먹는 건가요? 우걱우걱... : 변경

≫ 이제 방어건물이 터지는게 아니라 삭제됩니다.

≫ 건물이 터진 흔적이 남지 않기 때문에 집중하지 않는다면 한번 더 지을수도 있겠네요.

≫ 피드백 감사합니다.


- 우리집에 왜 왔니? : 변경

≫ 이제 브루들링 대신 버로우 된 저글링을 지급합니다.

≫ 적들이 어택땅 찍어놓아도 브루들링에 막혀서 시간이 지체 되어 적들이 눈치챈다는 의견을 받았습니다.

≫ 이제 적이 어택땅 찍어놓고 생산에 집중한다면 병력 전멸은 물론 많은 저글링을 받을 수 있겠네요.


- 자원 제한 : 변경

≫ 자원 제한 초기 수치가 1000에서 700으로 감소합니다.

≫ 능력이 발동 하기도 전에 게임이 끝나는 경우가 많아서 상향 시켰습니다.


- 네크로필리아 : 변경

≫ 이제 적들을 죽이면 50%확률로 모든 유닛과 방어 건물의 체력이 회복됩니다.

≫ 너무 사기라는 피드백이 많이 왔습니다.


- 자동 정제소 : 변경

≫ 기존 능력에 가스 정제소 7개를 지으면 능력을 추가합니다.

≫ 단순한 자원 추가 능력이 많다고 생각해 좀 더 전략의 여지를 줬습니다.


- 야생 유닛 소굴 -> 야생 동물 조련사 : 변경

≫ 야생 동물이 중앙에서 나오는 것은 같으며 더 이상 야생 동물이 능력자의 본진에 오면 제거 되지 않습니다.

≫ 10분이 지난후에 1분마다 조련사가 나옵니다.

≫ 조련사는 야생 동물에게 다가가면 자신의 유닛으로 길들일수 있습니다.


- 머리카락 보인다 : 삭제

≫ Black Sheep Wall 과 겹칩니다.

≫ 차이점은 있지만 크게 눈에 띄는 차이점이라 보기 어렵습니다.


- 자원지원 : 삭제

≫ 현 랜능크가 단순히 자원 추가 능력이 많다고 느끼시는 분이 많습니다.

≫ 티끌 모아 태산과 겹칩니다. 서로 차이점은 있지만 그렇게 뜻 깊은 차이점은 아니라고 봅니다.





다음 패치 예정 능력들



≫ 동물 6종세트

≫ 현상금 사냥꾼

≫ 그게 최종병기였어?

≫ 전체 EMP

≫ 뫼비우스 게이트

≫ 말단의 분노

≫ 운명공동체

≫ 동력자원

≫ 출사표

≫ Eye of Beholder

≫ 오버플로우

≫ 모두 선생님께 주목!

≫ 있었는데요

≫ 이교도 지도자는 후손을 남기고..


많은 의견들 남겨주세요.




첫 패치라 제작 시스템 좀 바꾸느라 많은 시간이 걸렷네요.


플레이 해주셔서 감사합니다.


*190127 03:21 수정버전이 일단 올라갔습니다. 아직 보완이 완벽하진 않을겁니다. 더 좋은 방법을 강구 해보고 있습니다.




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  1. rnk 2019.01.26 16:03

    드디어 기다리고 있던 업데이트네요 고생많으셨어요!
    게임 해보고 버그발견하거나 제안할 밸런스 관련 부분이있으면 또 방문하겠습니다ㅎㅎ

  2. rnk 2019.01.26 16:50

    유닛재분배의 능력설명의 리뉴얼이 필요해보입니다.

    다른분이 제보한적 있는걸로 봤는데 재분배 될 시 업그레이드가 모두 된 상태로 분배된다는 것,

    1회에 한해서만 재분배가 가능하다는 것이 기재되어야 할 것 같구요

    이건 버그인지 의도한 바인지 모르겠지만 의도한 바라면 역시 기재되어야할 내용인데

    분배하는 순간 다른 능력들이 모두 사라지는 현상입니다.

    팀은 춤추는 체력바, 상대 둘중 한명은 가스러쉬(가스지을시 자원제한능력) 이었는데 두 능력 다 사라진 것으로 보이더군요

    혹시 리플레이 필요하시면 댓주시면 보내드리겠습니다.

    • rnk 2019.01.26 17:29

      1.67 버전으로 플레이해보니

      유닛재분배는 1회한정 능력이 아니더군요

      능력이 발동이 안되는 것과 연계된 것 같습니다.

  3. rnk 2019.01.26 17:03

    재분배 관련해서가 아니라 새 버전에 들어오면서 능력이 아예 발동이 안하는 현상이 있네요

    현재 확인한 능력은 자본주의, 리콜, 지상에서 무슨일이

    이렇게 3가지입니다. 전반적으로 다 확인을 해보셔야할 것 같아요

  4. ㅇㅇ 2019.01.26 19:29

    뜨거운 감자는 수정이 없나요? 이 능력을 해보니 능력을 전달하는게 아니라 양쪽 능력을 바꿔버립니다.

  5. 2019.01.27 15:45

    비밀댓글입니다

  6. rnk 2019.01.27 20:32

    리플은 메일로 보내놨구요 12시 초반부터 타격이 클걸, 9시 워프게이트, 6시 얼굴없는 배후자 능력이었고

    6시 게이트가 먼저 완성되고 그 후에 9시 게이트가 짓고 있는 중에 12시 능력 발동으로 9시의 게이트가 완성되기전 12시에게 뺏깁니다.

    첫건물이 뺏기는 순서가 완성된 순이 아닌건 전 버전에도 있던일이라 그렇다손 치더라도

    12시 능력이 발동된 후 얼굴없는배후자 능력자의 고스트가 더 이상 나오지 않는 현상이 있습니다.

    확인부탁드려요

  7. 랜능크사랑함 2019.01.27 23:12

    오늘 신버젼 해봣는데 기본유닛금지 발동이 안되고 인내력인데 4분이지난후에 돈이 안들어오는 버그를 발견했습니다 확인부탁드립니다

  8. STAR 2019.01.30 00:51

    기본틀과 능력 수정,그리고 예전 버그들 고쳐서 아직 까지 버그가 있는건 어쩔 수 없지요.
    시작이 원래 힘든법.
    새능력도 좋지만, 기존에 있는 능력 같지 않던 능력이 리메이크 될 시 꿀잼이 되겠어요.

    알거지 - 5분 돈 무한의 카운터로 생겨서,변수가 생겼네요.
    우리집에 왜 왔니? - 화면을 안보고 있으면, 당할 수 있겠네요 ㅋㅋ

    전체적으로 능력이 버프먹은 상태라 ( 버프 먹지 않고,방치된 구데기 능력을 리메이크만 해줘도) 빅꿀잼 예상 됩니다.

  9. 맵핵 2019.01.30 01:37

    머리카락 보인다고 통합이 되네요.
    조금,애매 한게 black sheep wall 은 클러킹이 안보이는 대신에 상대방이 모르는 이점이 있는데
    이 부분이 조금 애매합니다...

    비전을 상대방이 알아버려서
    클러킹 부분은 옵저버 같은걸 지급 하는 부분이 어떨련가 싶기도 합니다...
    좀 애매한 부분이네용;;

  10. Bm 2019.01.30 03:14

    패치예정목록에 항공모함을 추가해주세요
    일단 한번 뜨기만하면 올멀티를 먹어도 이길수가 없습니다 스카웃은 인구200제한없이 25원당 2마리씩 나오는데 1마리가 적당한것 같습니다

  11. HDTS 2019.01.30 21:53

    다운로드 어디서 하나요?

    • Godelic 2019.02.02 14:11 신고

      현 버전은 수정중에있으며 1.67버전은 전 제작자 블로그에서 다운받을 수 있습니다.
      https://m.blog.naver.com/chpark0225/221440151785

  12. 아나다 2019.04.11 17:48

    티끌을 없애고 자원지원을 남겨주시면 안되나여? 뭔가 자원지원이 대표적인 s급 능력이라

내일 업데이트 될 예정입니다.


이번 업데이트의 목적은 버그수정과 능력 변경입니다.


업데이트 양이 작을겁니다. 


원래는 이번 업데이트의 3배정도의 분량을 계획 했는데,


전 제작자님이 연락이 안되셔서 10가지 변수들 이외에는 


거의 연구하다시피 제작하다보니 시간이 안 따라주더군요.


다음 업데이트에는 대규모로 업데이트 되니까 기대해주세요.


그리고 항상 능력에 대한 피드백 , 버그 제보 해주시는 분 감사합니다.

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  1. MAPZ 2019.01.25 12:06

    연락이 왔었는지 몰랐었군요. 문의하신 부분들은 답변 보냈습니다. 좀 트리거가 많이 엉망이라 죄송하네요. 특히 오래된 능력일수록 1P랑 2,3,4P 트리거 위치가 완전 다른데 있는 경우가 있어서..

    • Godelic 2019.01.25 12:14 신고

      아닙니다. trigeditplus로 검색해서 해당 부분만 고치면 되기에 아무 상관 없었답니다 ㅎㅎ.

제작하다 보면 상상치도 못한 버그를 만납니다.


그중에 눈에 띄는 (즉 피드백이 오는) 버그는 그야말로 효자입니다.

피드백을 잘만 확인한다면 해결 할 수 있습니다.


문제는 눈에 띄지 않고 결함을 일으키는 버그가 문제입니다.


저번 글에 말했다시피 스위치 부분을 대규모로 고치면서,


129번 능력부터 154번 능력이 1~128번 능력보다 걸릴 확률이 두배나 낮은 버그를 고쳤습니다.


이제 조금 더 공평한 확률에서 게임 할 수 있겠네요.

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  1. ㅇㅇ 2019.01.17 08:16

    열일하시네요. 화이팅 입니다!

  2. rnk 2019.01.17 13:58

    항상 나오던 능력만 나오는게 기분탓이 아니었군요!

    열일하십니다 ㅎㅎㅎ 파이팅하십쇼

  3. rnk 2019.01.17 21:08

    선생님을 파견하는 능력의 밸런스 조절이 필요하다고 생각됩니다.

    나오는 선생님 유닛의 스펙이 화면 고정의 핸디캡보다 좋다고 느껴져요.

    초반에 나오든 후반에 나오든 능력자 쪽이 더 불리해지는 경우가 대부분이었습니다.

    선생님 유닛의 체력을 상향하고 공격력을 하향하는 방향으로 패치하면 좀더 밸런스 있는 능력이 되지 않을까 싶습니다.

  4. 퓨라 2019.01.18 09:41

    어쩐지.........이렇게 많은 능력들 중에 왜 항상 나오는 애들만 나올까... 했어요!
    감사합니다~^^

  5. STAR 2019.01.19 00:52

    8시 대탈출이 6시쪽으로 갈 때 버그가 있는거 같아요. 그 외에도 디럭스 체인지가 시간이 10분 이후 퀸 파괴후 새로 나와야 하는데,이후 적 본진으로 갈 시 바뀌는 버그가 발생하네요. 그 디럭스 체인지 자리도 8시 입니다.

  6. rnk 2019.01.19 23:13

    특정 상황에서 해처리가 터지는 버그가 발생했는데 어떤 것과 충돌이 나는지 잘 모르겠네요

    상황은 12시 선생님 파견 능력 9시 카멜레온 능력이었고

    12시 원 해처리에서 레어로 변태하던 중 9시가 카멜레온 능력을 위해 센터로 프로브를 보내어

    프로브가 터지는 순간 변태중이던 해처리가 터지고 스포닝풀이 중립화 되었습니다.

    혹시 몰라 리플 저장해놨는데 어디로 보내드리면 될까요?

    • Godelic 2019.01.19 23:22 신고

      sungwon5616@gmail.com 으로 보내주시면 됩니다. 항상 피드백에 감사합니다.

    • Godelic 2019.01.20 09:13 신고

      죄송합니다만 버그가 아니라 카멜레온 전용 능력 "소멸"로 확인되었습니다.

      소멸: 모든 적 플레이어의 센터건물을 파괴하고 모든 플레이어의 업그레이드 건물들을 중립화 시킵니다.

      업그레이드 건물은 모두 중립화되었고, 제보자 본인만 해처리가 터진것은 초록색 능력이 처세술이였는지, 자의적으로 동맹을 걸었던지, 어찌된 영문인지는 모르지만 빨강색은 제보자분 말고 다 동맹이 되어있었습니다.

    • rnk 2019.01.20 14:52

      처음 겪는 능력이라 당연스레 버그인줄 알았네요ㅋㅋㅋㅋ

      확인했습니다!

    • Godelic 2019.01.20 15:25 신고

      의심된다면 항상 제보해주세요. 감사합니다.

  7. ㅇㅇ 2019.01.20 22:46

    유닛 재분배 능력에서 재분배 이후 분배받은 유닛들은 업그레이드가 적용된다는 설명이 빠져 있습니다.

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